CNET Japan オンラインパネルディスカッションにて、「動画ビジネスの今後はいかに」というタイトルで、パネリストさんからのコメントが寄せられている。
僕としても、将来的に「地域コンテンツ」がビジネスになってくれないことには、はなはだ困った状況になってしまうのだが、技術的に解決すべきところだけでなく、ビジネスモデルとして解決しなければならないところもあり、なかなかこれが一筋縄ではいかないらしい。 もはや動画はあきられてきた。ビジネスとしては時期尚早。課金型と広告型の二極化...等々、それぞれのお立場での意見を拝読させていただいておりますが、丸山としてはこんなふうに考えています。 ポイントは2点 その1:ハイブリッド配信モデル 最終的に、動画をオーディエンス(視聴者)に届けるプラットフォームの充実が必要です(YouTubeやニコ動のようなサイトもあれば、iTune Music StoreやAdobe Media Player、Googleが買収したAdscape Media(の今後)のような環境)。 それぞれ一長一短があるものの、無料モデル、広告モデル、課金モデルを分けるのは、プラットフォームの性格によるのではなく、「コンテンツによって課金モデルを設定できる」ことが必要だと思っている。 このコンテンツ(番組)は完全無料とか、こっちの動画はスポンサーがついたので無料とか、この動画はスポンサーがついていないので有料といった「コンテンツ毎に課金モデルが設定される」ハイブリッド型配信モデルであれば、無理なく動画ビジネスが成立するんじゃないだろうか。 その2:うp主感謝モデル テレビ番組に出てくる「この放送は、○○○の提供です」というスポンサーであるが、ネット動画でいえば、[提供者=うp主]とはいえないだろうか(ビミョーに違いはあるけれど)。『スポンサーのおかげで視聴者がその動画を無料/格安で視聴することができる』を配信する側も視聴者側もきちんと意識できる配信モデルである。 また、うp主スポンサーになるのも、高額で大口スポンサーになることもできるし、小額でうp主スポンサーに名を連ねることもできる。そのあたりにGoogleのAdWordのようにオークション的に価格が設定されることがあってもいいと思う。 ニコニコ動画のコメントにも時々あるように、「うp主に感謝-------!」という声をビジネスモデルにすることなのだと、思っている。 この2点は、配信モデル/ディストリビューションモデルに関することですが、さらに動画ビジネスにおけるデベロッパーモデルやパブリシャーモデルも存在する。映像そのものを製作するためのビジネスモデルや、映像を出版するモデル(たぶん映像番組の問屋さん)がある。 そして最終的に、視聴者にとどける配信モデル/ディストリビューションモデルのポイントとして、上の2点をイメージしている。 キーワード:参加と共有は基本かな。
by maruyama_takahiro
| 2008-10-30 09:19
| 日々是電網
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